Business

Unity makes big changes to the install fee that pissed off just about every game developer last week-

Last week, just about everyone in the games business was mad at Unity over a new, retroactive per-install fee for games made with the engine. Unity developers raised troubling question after troubling question about the proposal: How would installs be counted? What if someone reinstalls a game over and over? What about cases where a developer could end up paying Unity more than they made from selling their game? After over a week of turmoil, Unity has announced that it’s walking back the most objectionable aspects of the fee.

In an “open letter” published today, Unity executive Marc Whitten apologized for the company’s errors and outlined the revised plan. Here’s the big stuff:

  • The new install fee (called a “Runtime Fee”) will not apply to games made with the Unity Personal or Plus plans, only the Pro and Enterprise plans.
  • The free Unity Personal plan was previously restricted to studios that made less than $100K in the past 12 months. That threshold has been increased to $200K.
  • The Runtime Fee won’t apply to games made on the current or older versions of Unity, unless the developer moves them onto the new version releasing next year or future versions.
  • Games which are subject to the Runtime Fee (they’ve made $1M in the past 12 months and have been installed more than 1M times) can opt for a 2.5% revenue share instead, and will always be billed the lower amount.
  • Installs will be self-reported, rather than determined by Unity’s “proprietary data model.”

The changes address the biggest complaints with the fee’s particulars. It’s no longer retroactive so long as developers don’t move their existing Unity games onto a new version of the engine (although this could become an issue for games receiving long-term updates), and the revenue share option means that developers who produce free or cheap games can’t wind up in a situation where Unity charges them more than they’re earning. 

Unity’s 2.5% royalty maximum is lower than Unreal Engine’s 5%, which is applied to Unreal Engine games which have earned over $1M in lifetime revenue. (Although note that Epic does not charge for use of the Unreal SDK regardless of studio revenue, whereas Unity charges per-user for its Pro and Enterprise plans.)

Everyone, however, is not friends again. Although these changes make the proposal less objectionable and there are positive responses to the letter, Unity’s surprise announcement last week put developers in a defensive posture, and not all of them are lowering their guard.

Facepunch Studios founder Garry Newman, who said that “Unity can get fu****” in response to the original fee announcement, said today that although Unity’s new proposal “seems fair enough,” he’s not changing his position on the company.

“Sadly, for me, the trust has been broken,” wrote Newman. “It woke us up. The threat of what could happen in the future is too apparent now.”

Terraria developer Re-Logic preemptively expressed a similar sentiment earlier this week when it pledged $200K to open source Unity competitors. Even if Unity walked back much of its proposal as it has done now, “the destruction of trust is not so easily repaired,” the developer stated at the time.

One of those free open-source Unity competitors, an engine called Godot, has received significant attention in the wake of Unity’s calamitous announcement. Developer Robot Gentleman, as one example, announced last week that because of Unity’s “outrageous violation of trust,” it would migrate its current project from Unity to Godot and increase its financial support of the free engine.

Unity is running a “live fireside chat” today to answer questions, and has summarized the new version of its fee proposal with an FAQ, which includes more specifics than I’ve relayed about changes to the Unity plans and thresholds for the Runtime Fee.

Related Posts

Borderlands ฉบับภาพยนตร์ สร้างปรากฏการณ์ เปิดตัวด้วยคะแนน 0% บนเว็บมะเขือเน่า

ภาพยนตร์ Borderlands เปิดตัวที่อเมริกาอย่างเลวร้าย ความประทับใจที่เรียกได้ว่า “ไม่ตลก” และ “น่ารังเกียจทางสายตา” และเมื่อภาพยนตร์เข้าฉายในโรงภาพยนตร์ สถานการณ์กลับแย่ลงไปอีก โดยในเว็บ Rotten Tomatoes ได้เปิดให้รีวิวได้แล้วและภาพยนตร์ก็เปิดตัวด้วยคะแนนต่ำสุดที่เป็นไปได้ นั่นคือ ศูนย์เปอร์เซ็นต์ Original Cin อธิบายว่ามันเป็น “เสียงดังและมุขตลกแป้กนานกว่าหนึ่งชั่วโมง” ซึ่งจะเป็น “หลักฐานชิ้นสำคัญที่แสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมไม่สามารถนำมาสร้างเป็นภาพยนตร์ได้ดี” หากไม่มีการดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จล่าสุด เช่น The Last of Us และ…

อดีตประธาน PlayStation แนะให้พนักงานเกมที่ถูกเลิกจ้างไปขับ Uber

Chris Deering อดีตผู้บริหารของ Sony Computer Entertainment Europe ได้กล่าวคำแนะนำที่สร้างความไม่พอใจให้กับพนักงานที่ถูกเลิกจ้างในวงการเกมระหว่างการพูดคุยภายในรายการ My Perfect Console โดยแนะนำให้ “ขับ Uber” หรือ “ไปเที่ยวทะเล” แทน นอกจากนี้เขายังปกป้องผู้บริหารของบริษัทและกล่าวว่าการเลิกจ้างพนักงานไม่ได้เกิดจาก “ความโลภ” อดีตผู้บริหาร Sony แนะคนตกงานในวงการเกมไป “ขับ Uber” หรือ “เที่ยวทะเล” “ผมตั้งใจจะเพิ่มจำนวนพนักงานอย่างช้าๆ นะครับ…

10 เกมคุณภาพเยี่ยมเล่นคล้าย Diablo Immortal

เนื่องด้วย Diablo Immortalเกมออนไลน์แนว Action RPG ชื่อดังภาคล่าสุดที่มีจุดเด่นคือการเปิดให้เล่นฟรีๆ พร้อมลงบนแพลตฟอร์มมือถือ และก็ได้เปิดให้บริการแล้วในหลายๆ ภูมิภาค รวมถึงเซิร์ฟเวอร์เอเชีย-แปซิฟิกให้ชาวไทยเล่นได้สัมผัสกันแบบไม่ต้องมุดอีกมุดกันอีกต่อไป ซึ่งตัวเกมกำลังเป็นที่พูดถึงในเวลานี้เป็นอย่างมากโดยเฉพาะกระแสวิพากษ์วิจารณ์ถึงเรื่องตัวเกมเน้นการสุ่มการชามากเกินไป คลิปตัวอย่างเกม Diablo Immortal สำหรับคนไม่รู้จัก จากด้านบน ส่งผลให้วันนี้ทางเราได้รวม10 เกมคุณภาพเยี่ยมเล่นคล้าย Diablo Immortalมาให้ชมกัน โดยแต่ละเกมนั้นมีกลิ่นอายคล้ายๆ กัน เหมาะสำหรับเล่นแทนยาวๆ กันได้เลยทีเดียว! 1.Diablo ภาคอื่นๆ น่าจะเป็นทางเลือกแรกสุดสำหรับแฟนเดนตายของซีรี่ส์นี้เลยก็ว่าได้ โดยเกม…

เปิดสังเวียนกลางสมรภูมิเดือด! ในซีซันที่ 5 ของ Call of Duty- Warfare III, Warzone, และ Warzone Mobile_1

กำลังจะเกิดศึกครั้งใหญ่ใน Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: Warzone, และCall of Duty: Warzone Mobile ฤดูกาลที่ 5 ที่จะเปิดตัวในวันที่ 25 กรกฎาคม บนทุกแพลตฟอร์ม โดยในฤดูกาลที่ 5 นี้จะนำซูเปอร์สตาร์จาก World Wrestling Entertainment…

เผยรายชื่อตัวละครที่เลือกเล่นได้ใน Jujutsu Kaisen- Phantom Parade

แฟน ๆ Jujutsu Kaisen เตรียมตัวให้พร้อม เพราะเกมมือถือ Jujutsu Kaisen: Phantom Parade กำลังจะเปิดให้บริการทั่วโลกในปี 2024 นี้แล้ว หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากในประเทศญี่ปุ่นเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2023 และกำลังจะเปิดให้บริการในทั่วโลกในปี 2024 นี้ โดยมีให้เล่นทั้งบนระบบ Android และ iOS ล่าสุดเรามีข่าวอัปเดตมาให้ทุกคนได้ติดตามกัน โดยในวันนี้เราได้รวบรวมรายชื่อของตัวละครที่จะมีให้ผู้เล่นได้เลือกใช้งานกัน โดยนอกเหนือจากตัวละครสำคัญต่าง ๆ อย่าง Yuji…

Hogwarts Legacy จะเปิดโอกาสให้คุณได้เลือกบ้านและไม้กายสิทธิ์

ยิ่งใกล้วันวางจำหน่ายมากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีข่าวเกี่ยวกับเกม Hogwarts Legacy มาให้เราได้ติดตามกันอยู่เรื่อย ๆ โดยล่าสุดก็มีข่าวมาว่าเกมดังกล่าวจะเปิดโอกาสให้คุณได้เลือกบ้านและไม้กายสิทธิ์ของตนเองได้ อย่างไรก็ตามผู้เล่นจะต้องตัดสินใจให้ดี เพราะมันมีกฎที่เข้มงวดอยู่ไม่น้อย! ในระหว่างที่คุณเล่น Hogwarts Legacy คุณจะได้สวมบทบาทเป็นนักเรียนโรงเรียนพ่อมดแม่มด ฉะนั้นเราจะได้มีโอกาสเลือกบ้านและไม้กายสิทธิ์เหมือนที่เราได้เห็นในนิยาย อย่างไรก็ตามหลายคนอาจจะสงสัยว่า “แล้วถ้าเกิดระหว่างเล่นเกมไปเรื่อย ๆ แล้วเราเกิดอยากเปลี่ยนบ้าน หรือไม้กายสิทธิ์ ขึ้นมา เราจะทำได้หรือไม่” ล่าสุดทางฝ่ายสนับสนุนเกมของ WB ได้ตอบกลับแฟน ๆ คนหนึ่งบนทวิตเตอร์ไว้ว่า “เมื่อคุณเลือกบ้านและไม้กายสิทธิ์แล้ว คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนได้อีกคำพูดจาก สล็อตเว็บตรง!”…